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Feign Weakness (Faiblesse Feinte)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Sword and Fist

Si l’aventurier réussit un jet de Bluff contre un jet de Psychologie de son adversaire, il le pousse à tenter une attaque d'opportunité car il croit le personnage sans moyen d'attaque. Mais ce n'est pas le cas et, avant qu'il ne puisse effectuer son attaque d'opportunité, il se trouve pris au dépourvu face à celle du personnage.

L’aventurier peut également utiliser ce don avec une petite (P) ou une très petite (TP) arme qu'il sait manier et qu'il tente de dissimuler jusqu'à la dernière seconde. Dans ce cas, il subit un malus de -2 (pour une arme TP) ou de -6 (pour une arme P) à son jet de Bluff. Il peut également utiliser ce don avec une arme camouflée, telle qu'un éventail de combat, et ce, sans aucune pénalité à son jet de Bluff. L’utilisation de ce don est une action simple, comme une feinte, sauf que si le personnage réussit, il doit effectuer son attaque immédiatement. Il ne peut utiliser ce don qu'une seule fois par rencontre. Ses adversaires sont devenus trop méfiants pour être leurré une nouvelle fois.

Hostile Mind
Hostile Mind, Improved
Hover
Human Heritage
Hurricane Breath
Hyena Tribe Hunter
Iaijutsu Master
Ice Harmonics
Ice Troll Berserker
Icy Calling
Ignore Material Component
Iinscribe Rune
Imbued Summoning
Imprint Epic Stone
Imprint Stone
Improved Aid
Improved Alignement-Based Casting
Improved Arrow of Death
Improved Assume Supernatural Ability
Improved Aura of Courage
Improved Aura of Despair
Improved Buckler Defense
Improved Bull Rush
Improved Cohort
Improved Cold Endurance
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