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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Improved Combat Casting
Improved Combat Expertise
Improved Combat Reflexes
Improved Control Visage
Improved Counterspell
Improved Counterspell
Improved Critical
Improved Darkvision
Improved Death Attack
Improved Deflection
Improved Disarm
Improved Diversion
Improved Dragon Wings
Improved Elemental Wild Shape
Improved Energy Drain
Improved Energy Resistance
Improved Familiar
Improved Familiar
Improved Favored Enemy
Improved Favored Ennemy
Improved Feint
Improved Fiendish Servant
Improved Flight
Improved Flyby Attack
Improved Frosty Touch
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