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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Involuntary Rage
Iridescent Serpent
Iron Mind
Iron Will
Ironheart Aura
Ironskin Chant
Irresistible Gaze
Item Reprieve
Jack of all Trades
Jergal's Pact
Jester's Magic
Jotunbrud
Judged by Aurifar
Jungle Stamina
Kai Shout
Kami's Intuition
Karmic Strike
Karmic Strike
Karmic Twin
Keen Eared Scout
Keen Intellect
Keen Strike
Keeper of Forbidden Lore
Ki Blast
Kihu-Sherem Guardian
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