Notes et glossaire

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Taille : les dimensions physiques et/ou le poids d'une créature ou d'un objet De la plus petite à la plus grande, les catégories de taille sont: infime (I), minuscule (Min), très petit (TP), petit (P), moyen (M), grand (G), très grand (TG), gigantesque (Gig), colossal (C).

Temps d'incantation : le temps nécessaire pour lancer un sort. Les sorts ayant un temps d'incantation de 1 action demandent seulement une action simple, tandis que ceux dont le temps d'incantation est de 1 round entier nécessitent une action complexe. Un temps d'incantation plus long encore est considéré comme une succession d'actions complexes, un par round d'incantation.

Total de points de vie : le maximum de points de vie d'une créature en pleine forme.

Toucher : réussir son jet d'attaque.

Tour de jeu : fraction du round de combat au cours de laquelle un personnage donné agit.

Tour de magie : sort de magie profane du niveau 0.

Transformation spontanée (de sorts) : la faculté qu'ont les prêtres de transformer n'importe lequel de leurs sorts (sorts de domaine exceptés) en sort de soins ou de blessure de niveau égal ou inférieur. Cette transformation pouvant se faire à tout moment, les prêtres ne sont pas obligés de préparer leurs sorts de soins ou de blessure à l'avance.

Très grand (TG) : les créatures de taille TG mesurent généralement entre 5 et 10m de haut ou de long, pour un poids compris entre 2 et 16 tonnes.

Très petit (TP) : les créatures de taille TP mesurent généralement entre 30 et 60 cm de long ou de haut, pour un poids allant de 500 grammes à 4 kilos.

Type de créature : une des nombreuses familles de créatures, qui sont: aberrations, animaux, créations, créatures magiques, dragons, élémentaires, Extérieurs, fées, géants, humanoïdes, humanoïdes monstrueux, métamorphes, monstres primitifs, morts-vivants, plantes et vermine (voir :le Manuel des Monstres pour plus de détails).

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