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Quick Draw (Arme en main)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook


Le personnage peut dégainer une arme par une action libre. Il peut aussi dégainer une arme dissimulée (voir la compétence Escamotage) par une action de mouvement.
Grâce à ce don, un personnage qui combat à l’aide d’armes de jet bénéficie de son nombre d’attaques entier (ces armes fonctionnent alors plus ou moins comme les arcs).
Normal. Sans ce don, dégainer une arme nécessite une action de mouvement, ou, pour les personnages dont le bonus de base à l’attaque est au moins égal à +1, une action libre combinée à un déplacement. Sans ce don, dégainer une arme dissimulée nécessite une action simple.
Spécial. Un guerrier peut choisir Arme en main en tant que don supplémentaire.

Perfect Two Weapon Fighting
Permanent Emanation
Pernicious Magic
Persistent Spell
Persuasive
Pervasive Gaze
Petrification Immunity
Petrification Resistance
Phalanx Fighting
Phalanx Fighting
Pharaoh's Fist
Phrenic Leech
Pierce Magical Concealment
Pierce Magical Protection
Pierce the Dakness
Piercing Cold
Piercing Evocation
Piercing Gaze
Piercing Sight
Pin Shield
Plague Resistant
Planar Turning
Planetouched Animal Affinity
Plant Control
Plant Défiance
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