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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Greater Witchlight
Green Bond
Green Ear
Greenbound Summoning
Grenadier
Grim Visage
Grizzly's Claws
Group Inspiration
Guardian Spirit
Guerrilla Scout
Guerrilla Warrior
Half-Giant Stomp
Half-Giant Thunderer
Halruaan Adept
Hammer Fist
Hamstring
Hamstring
Hand of Tyr
Hardened Flesh
Harem Trained
Hasty Spirit
Haunting Appearance
Haunting Melody
Haunting Voice
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