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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Improved Precise Shot
Improved Psicrystal
Improved Psionic Resistance
Improved Rapid Shot
Improved Rock Hurling
Improved Scent
Improved Shield Bash
Improved Sigil (Aesh)
Improved Sigil (Hoon)
Improved Sigil (Krau)
Improved Sigil (Naen)
Improved Sigil (Uur)
Improved Sigil (Vaul)
Improved Smiting
Improved Sneak Attack
Improved Spell Capacity
Improved Spell Resistance
Improved Spit
Improved Stunning Fist
Improved Sunder
Improved Swimming
Improved Toughness
Improved Toughness
Improved Toughness
Improved Trip
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