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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Magical Beast Wild Shape
Magical Training
Magician Artisan
Magistrate's Mind
Malevolence
Malign Spell Focus
Malign Spell Focus
Mantis Leap
Mantle Focus
Many Masks
Manyshot
Mark of Hleid
Mark of the Triad
Markings of the Blessed
Markings of the Hunter
Markings of the Magi
Markings of the Maker
Markings of the Warrior
Martial Stance
Martial Study
Martial Weapon Proficiency
Master Manipulator
Master of Knowledge
Master of Undeath
Master Staff
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