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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Optimization
Oral History
Orc Double Axe Mind Blade
Ordered Chaos
Otherwordly
Otherworldly Countenance
Outsider Wings
Overchannel
Overcome Shadow Weave
Overhead Thrust
Oversized Two-Weapon Fighting
Overwhelming Assault
Overwhelming Critical
Owlbear Berserker
Pain Mastery
Pain Touch
Pain Touch
Paladin of the Noble Heart
Paraelemental Power
Peak Hopper
Penetrate Damage Reduction
Penetrating Shot
Perfect Clarity of Mind and Body
Perfect Health
Perfect Multiweapon Fighting
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