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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Perfect Two Weapon Fighting
Permanent Emanation
Pernicious Magic
Persistent Spell
Persuasive
Pervasive Gaze
Petrification Immunity
Petrification Resistance
Phalanx Fighting
Phalanx Fighting
Pharaoh's Fist
Phrenic Leech
Pierce Magical Concealment
Pierce Magical Protection
Pierce the Dakness
Piercing Cold
Piercing Evocation
Piercing Gaze
Piercing Sight
Pin Shield
Plague Resistant
Planar Turning
Planetouched Animal Affinity
Plant Control
Plant Défiance
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