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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Quick Reconnoiter
Quick Recovery
Quick Reload
Quicken Manifestation
Quicken Power
Quicken Power
Quicken Spell-Like Ability
Quicken Turning
Quicken Turning
Quicker than the Eye
Radiant Fire
Rampaging Bull Rush
Ranged Disarm
Ranged Inspiration
Ranged Pin
Ranged Recall
Ranged Spell Specialisation
Ranged Sunder
Ranged Weapon Mastery
Rapid Assault
Rapid Blitz
Rapid Breath
Rapid Inspiration
Rapid Metabolisme
Rapid Metamagic
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