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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Requiem
Residual Magic
Resist Disease
Resist Ghost
Resist Poison
Resist Taint
Resistance to Energy
Resourcefoul Buyer
Retributive Spell
Return Shot
Reverberation
Rhinoceros Tribe Charge
Ride by Attack
Righteous Strike
Ritual Blessing
Ritual Blood Bonds
Robilar's Gambit
Rock Gnome Trickster
Rock Hurling
Roll With It
Roofwalker
Roots of the Mountain
Roundabout Kick
Ruinous Rage
Run
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