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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Scavenging Gullet
Scent
Scholar of Nature
Scorching Sirocco
Scorpion's Resolve
Scorpion's Grasp
Scorpion's Instinct
Scorpion's Sense
Scourge of the Seas
Scramble
Scribe Epic Scroll
Scribe Epic Tattoo
Scribe Material Script
Scribe Scroll
Scribe Tattoo
Sculpt Ghost Body
Sea Legs
Searing Spell
Selective Spell
Self Sufficient
Self-Concealment
Sense Weakness
Serpent Fang
Serpent's Venom
Servant of The Fallen
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