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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Spellrazor
Spellwise
Spire Walking
Spirit Sense
Spirited Charge
Spit Venom
Split Psionic Ray
Split Ray
Spontaneous Domain Acces
Spontaneous Healer
Spontaneous Spell
Spontaneous Summoner
Spontaneous Wounder
Spring Attack
Spurn Death s Touch
Staggering Stike
Stalwart Defense
Stamp
Stand Still
Starspawn
Steadfast Determination
Steady Concentration
Steady Mountaineer
Stealthy
Stealthy
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