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Martial Weapon Proficiency (Maniement des Armes de Guerre)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsqu'il utilise l’arme concernée, le PJ joue ses jets d'attaque sans malus. Normal: quiconque combat avec une arme qu'il ne maîtrise pas subit un malus de -4 au jet d'attaque.

Spécial : barbares, guerriers, paladins et rôdeurs savent automatiquement manier toutes les armes de guerre. Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulables. Chaque fois que vous le prenez, il s'applique à une nouvelle arme. Pour peu que son dieu ait une arme de guerre comme arme de prédilection, un prêtre choisissant le domaine de la Guerre sait automatiquement manier (arme de son dieu (il acquiert gratuitement les dons Maniement des armes de guerre et Arme de prédilection en rapport avec cette arme). Un magicien ou ensorceleur utilisant transformation de Tenser devient capable de manier toutes les armes de guerre jusqu'à la fin du sort.

Ténacious Magic
Tenacious Magic
Terrifying Rage
Theocrat
Thick-Skinned
Thrall Bred
Thrall to Demon
Thrall to Demon
Thri-Kreen Carapace
Thri-Kreen Claw
Thri-Kreen Displacement
Thri-Kreen Poison
Throw Anything
Throw Anything
Thug
Thunder Twin
Thunderclap
Thundering Rage
Tiger Blooded
Tireless
Titan Fighting
Tomb Born Fortitude
Tomb Born Resilience
Tomb Born Vitality
Tomb Tainted Soul
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