Yant que le personnage utilise cette arme, il a deux fois plus de chances de réaliser des coups critiques. Par exemple, une épée longue peut normalement obtenir un critique sur un 19 ou 17 20 au dé (2 chances sur 20). Avec ce don, le critique devient possible de 17 à 20 (4 chances sur 20).
Note : Les armes magiques acérées doublent elles aussi les chances de critique. Dans ce cas, le résultat total est le triple de la valeur initiale. Ainsi, une épée longue magique acérée maniée par un guerrier ayant la Science du critique obtiendra un coup critique sur un résultat de 15 à 20 (6 chances sur 20 - :2 pour l’épée longue, +2 parce qu'elle est acérée, et +2 en raison du don). Spécial: ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne sont pas cumulable. Chaque fois que vous le prenez il s’applique à une nouvelle arme.
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