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Masters of the Wild (Les Maitres de la Nature)

Dungeons & Dragons Accessory

Mike Selinker and David Eckelberry

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Ces forces de la Nature peuvent braver n'importe quel climatLes barbares, les druides et les rôdeurs sont les nobles champions de ces terres indomptées. Ce livre ouvre la porte à de nouvelles manières d'adapter même les personnages les plus chevronnés, incluant :

  • - Les nouveaux dons, armes, sorts et les objets magiques.
  • - De nombreuses règles détaillées pour les compétences de changement de forme..
  • - De nouvelles classes de prestige comme le berserker frénétique, le windrider, et l'oozemaster.
  • - Un nouveau type d'objet magique -- l'infusion.
Les Maîtres du Jeu et les joueurs qui veulent ajouter une nouvelle dimension à leurs barbares, leurs druides, et leurs rôdeurs découvriront une quantité de matériel indispensable dans ces pages. Pour utiliser ce livre, un Maître du Jeu a besoin également du Player's Handbook, du Dungeon Master's Guide et du Monster Manual. Un simple joueur n'a besoin que du Player's Handbook.

Le résumé de ce livre a été traduit par nos soins. Vous retrouverez la version originale du texte sur le site de Wizards.

Arcane Corridors - D&D Tiles II
Arms and Armor
Arms and Equipment Guide
Barrow of the Forgotten King
Book of Challenges, Dungeon Rooms, Puzzles, and Traps
Book of Exalted Deeds
Book of Vile Darkness
Bourok Torn
Calastia:Throne of the Black Dragon
Champions of Ruin
Champions Of Valor
City of Splendors Waterdeep
City of the Spider Queen
Cityscape
Complete Adventurer
Complete Arcane
Complete Champion
Complete Divine
Complete Mage
Complete Psionic
Complete Scoundrel
Complete Warrior
Cormyr: The Tearing of the Weave
D&D Dungeon Tiles IV: Ruins of the Wild
Defenders of the Faith
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