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Masters of the Wild (Les Maitres de la Nature)

Dungeons & Dragons Accessory

Mike Selinker and David Eckelberry

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Ces forces de la Nature peuvent braver n'importe quel climatLes barbares, les druides et les rôdeurs sont les nobles champions de ces terres indomptées. Ce livre ouvre la porte à de nouvelles manières d'adapter même les personnages les plus chevronnés, incluant :

  • - Les nouveaux dons, armes, sorts et les objets magiques.
  • - De nombreuses règles détaillées pour les compétences de changement de forme..
  • - De nouvelles classes de prestige comme le berserker frénétique, le windrider, et l'oozemaster.
  • - Un nouveau type d'objet magique -- l'infusion.
Les Maîtres du Jeu et les joueurs qui veulent ajouter une nouvelle dimension à leurs barbares, leurs druides, et leurs rôdeurs découvriront une quantité de matériel indispensable dans ces pages. Pour utiliser ce livre, un Maître du Jeu a besoin également du Player's Handbook, du Dungeon Master's Guide et du Monster Manual. Un simple joueur n'a besoin que du Player's Handbook.

Le résumé de ce livre a été traduit par nos soins. Vous retrouverez la version originale du texte sur le site de Wizards.

Player's Guide to Faerun
Player's Guide to Wizards, Bards & Sorcerers
Player's Handbook
Player's Handbook II
Power of Faerun
Races of Destiny
Races of Faerun
Races of Stone
Races of the Dragon
Races of the Wild
Red Hand of Doom
Relics and Rituals
Relics and Rituals II
Return to the Temple of Elemental Evil
Sandstorm
Savage Species
Secrets of Sarlona
Secrets of Xen’drik
Serpent Kingdoms
Shining South
Silver Marches
Song and Silence
Speaker in Dreams, The
Stormwrack
Stronghold Builder's Guidebook
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