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Die Hard (Dur à Cuire)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.
Lorsque le total de points de vie du personnage est négatif, il peut choisir de se considérer comme hors de combat plutôt que mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas cette option, il tombe aussitôt inconscient.
Lorsqu’il utilise ce don, le personnage peut effectuer soit un déplacement simple, soit une action simple lors de son tour de jeu (mais pas les deux). Il est incapable d’accomplir une action complexe. Effectuer une action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines actions libres comme lancer un sort à incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie atteint –10.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles et devient mourant et inconscient lorsque son total de points de vie est compris entre –1 et –9.

Hostile Mind
Hostile Mind, Improved
Hover
Human Heritage
Hurricane Breath
Hyena Tribe Hunter
Iaijutsu Master
Ice Harmonics
Ice Troll Berserker
Icy Calling
Ignore Material Component
Iinscribe Rune
Imbued Summoning
Imprint Epic Stone
Imprint Stone
Improved Aid
Improved Alignement-Based Casting
Improved Arrow of Death
Improved Assume Supernatural Ability
Improved Aura of Courage
Improved Aura of Despair
Improved Buckler Defense
Improved Bull Rush
Improved Cohort
Improved Cold Endurance
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