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Die Hard (Dur à Cuire)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.
Lorsque le total de points de vie du personnage est négatif, il peut choisir de se considérer comme hors de combat plutôt que mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas cette option, il tombe aussitôt inconscient.
Lorsqu’il utilise ce don, le personnage peut effectuer soit un déplacement simple, soit une action simple lors de son tour de jeu (mais pas les deux). Il est incapable d’accomplir une action complexe. Effectuer une action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines actions libres comme lancer un sort à incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie atteint –10.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles et devient mourant et inconscient lorsque son total de points de vie est compris entre –1 et –9.

Shadow
Shadow Blade
Shadow Shield
Shadow Song
Shadow Striker
Shadow Trickster
Shadow Veil
Shadow Weave Magic
Shadowform Familiar
Shadowstrike
Shape Ectoplasm
Shards of Granite
Shared Fury
Sharp-Shooting
Shattering Strike
Sherem-Lar Sorcery
Shield Charge
Shield Charge
Shield Dwarf Warder
Shield Expert
Shield Proficiency
Shield Slam
Shield Sling
Shield Specialisation
Shield Wall
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