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Die Hard (Dur à Cuire)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Lorsque le total de points de vie du personnage est compris entre –1 et –9, il se stabilise automatiquement. Le joueur n’a pas à lancer 1d100 chaque round pour savoir si son personnage perd 1 point de vie.
Lorsque le total de points de vie du personnage est négatif, il peut choisir de se considérer comme hors de combat plutôt que mourant. Le joueur doit prendre cette décision dès que son personnage atteint un total de points de vie négatif (même si cela arrive en dehors de son tour de jeu). Si le personnage ne choisit pas cette option, il tombe aussitôt inconscient.
Lorsqu’il utilise ce don, le personnage peut effectuer soit un déplacement simple, soit une action simple lors de son tour de jeu (mais pas les deux). Il est incapable d’accomplir une action complexe. Effectuer une action de mouvement n’aggrave pas ses blessures, mais s’il entreprend une action simple (ou toute autre action fatigante, y compris certaines actions libres comme lancer un sort à incantation rapide), le personnage subit 1 point de dégâts aussitôt après avoir accompli son action. Le personnage meurt immédiatement si son total de points de vie atteint –10.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don suit les règles habituelles et devient mourant et inconscient lorsque son total de points de vie est compris entre –1 et –9.

Speaking Wild Shape
Spectral Skirmisher
Spectral Strike
Speed of Thought
Spell Drain
Spell Focus
Spell Focus(Chaos, Evil, Good, Law)
Spell Girding
Spell Knowledge
Spell Linked Familiar
Spell Mastery
Spell Oportunity
Spell Pénétration
Spell Power
Spell Rehearsal
Spell Reprieve
Spell Storeaway
Spell Thematics
Spell-Like Ability Focus
Spellcaster Support
Spellcasting Harrier
Spellcasting Prodigy
Spellfire Wielder
Spellfire Wielder
Spellhand
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