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Choke Hold (Etranglement)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Oriental Adventures

Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l’agrippant et à l’immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de vigueur ( DD10+ ½ niveau du personnage + modificateur de sagesse du PJ) à la fin du round. En cas d’échec, l’adversaire sombre dans l’inconscience.

Luck of Heroes
Lunar Magic
Lunatic Insight
Lunging Strike
Lurk Augment, Extra
Lurk Augment, Ranged
Lurk Master
Lurking Familiar
Lycanthropic Spell
Lyric Spell
Mad Alchimist
Mad Faith
MAd Foam Rager
Maenad Fury
Maenad Scream
Maenad Scream, Deafening
Mage Slayer
Magic Device Attunement
Magic Disruption
Magic in the Blood
Magic in the Blood
Magic of the Land
Magic Sensitive
Magical Aptitude
Magical Artisan
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