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Choke Hold (Etranglement)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Oriental Adventures

Si le personnage parvient à immobiliser son adversaire en l’agrippant et à l’immobiliser pendant un round complet, son adversaire doit effectuer un jet de vigueur ( DD10+ ½ niveau du personnage + modificateur de sagesse du PJ) à la fin du round. En cas d’échec, l’adversaire sombre dans l’inconscience.

Necropotent
Necrotic Reserve
Negative Energy Burst
Négociator
Netherese Battle Curse
Night Haunt
Nimble Bones
Nimble Fingers
Nobody's Fool
Node Defense
Node Sensitive
Node Spellcasting
Node Store
Nomadic Treckler
Nonlethal Substitution
Oaken Resilience
Obscure Lore
Obtain Familiar
Ocular Spell
Off-Hand Parry
Old Salt
Oneiromancy
Oni's Bane
Open Minded
Opportunity Power
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