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Endurance (Endurance)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.

Spécial : Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n’a pas à le choisir.

Improved Combat Casting
Improved Combat Expertise
Improved Combat Reflexes
Improved Control Visage
Improved Counterspell
Improved Counterspell
Improved Critical
Improved Darkvision
Improved Death Attack
Improved Deflection
Improved Disarm
Improved Diversion
Improved Dragon Wings
Improved Elemental Wild Shape
Improved Energy Drain
Improved Energy Resistance
Improved Familiar
Improved Familiar
Improved Favored Enemy
Improved Favored Ennemy
Improved Feint
Improved Fiendish Servant
Improved Flight
Improved Flyby Attack
Improved Frosty Touch
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