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Endurance (Endurance)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.

Spécial : Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n’a pas à le choisir.

Luck of Heroes
Lunar Magic
Lunatic Insight
Lunging Strike
Lurk Augment, Extra
Lurk Augment, Ranged
Lurk Master
Lurking Familiar
Lycanthropic Spell
Lyric Spell
Mad Alchimist
Mad Faith
MAd Foam Rager
Maenad Fury
Maenad Scream
Maenad Scream, Deafening
Mage Slayer
Magic Device Attunement
Magic Disruption
Magic in the Blood
Magic in the Blood
Magic of the Land
Magic Sensitive
Magical Aptitude
Magical Artisan
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