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Endurance (Endurance)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.

Spécial : Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n’a pas à le choisir.

Quick Reconnoiter
Quick Recovery
Quick Reload
Quicken Manifestation
Quicken Power
Quicken Power
Quicken Spell-Like Ability
Quicken Turning
Quicken Turning
Quicker than the Eye
Radiant Fire
Rampaging Bull Rush
Ranged Disarm
Ranged Inspiration
Ranged Pin
Ranged Recall
Ranged Spell Specialisation
Ranged Sunder
Ranged Weapon Mastery
Rapid Assault
Rapid Blitz
Rapid Breath
Rapid Inspiration
Rapid Metabolisme
Rapid Metamagic
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