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Endurance (Endurance)

Catégorie : Dons Généraux

Tiré du manuel : Player's Handbook

Le personnage bénéficie d’un bonus de +4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie. De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain.
Normal. Un personnage ne possédant pas ce don qui dort en armure intermédiaire ou lourde est automatiquement fatigué le lendemain.

Spécial : Un rôdeur reçoit automatiquement ce don au niveau 3 en tant que don supplémentaire. Il n’a pas à le choisir.

Runesmith
Sacred Boost
Sacred Healing
Sacred Healing
Sacred Purification
Sacred Radiance
Sacred Spell
Sacred Tattoo
Sacred Vengeance
Sacred Vitality
Sacrificial Mastery
Saddleback
Saddleback
Sahuagin Flip
Sailor's Balance
Sanctify Relic
Sanctify Water
Sanctum Spell
Sanctum Spell
Sand Camouflage
Sand Dancer
Sand Snare
Sand Spinner
Sandskimmer
Savage Grapple
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