Liste des monstres

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Azer

Tiré du manuel :

Pas d'image

Taille : extérieur de taille M (Feu, Loi)

Dé de vie : 2d8+2 (11pv)

Initiative : +1 (dex)

Vitesse : 10m

CA : 19 (+1 dex, +6 naturelle, +2 écu)

Attaques : marteau de guerre (+3 corps à corps), demi-pique (+3 distance)

Dégâts : marteau de guerre 1d8+1 et feu 1, demi-pique 1d6+1 et feu 1

Espace occupé : 1,50m x 1,50m / 1,50m

Attaques spéciales : chaleur

Particularités : RM 13, créature de feu

Jets de sauvegarde : Ref : +4 Vig : +4 Vol : +4

Caractéristiques : For : 13 Dex : 13 Con : 13 Int : 12 Sag : 12 Cha : 9

Compétences : artisanat (une forme au choix) +6, détection +5, discrétion -1, escalade +2, fouille +4, perception auditive +4

Dons : attaque en puissance

Mileu naturel / Climat : terre ferme, souterrains

Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (2-4), bande (11-20 plus 2 serpents de niveau 3 et 1 chef de bande de niveau 3-6) ou clan (30-100 plus 50% de non-combattants, 1 sergent de niveau 3 tous les 20 adultes, 5 lieutenants de niveau 5 et 3 capitaines de niveau 7)

Facteur de puissance : 2

Trésors : pièces normales, biens précieux (x2, mais non inflammables uniquement), objets normaux (x2 mais non inflammables uniquement)

Alignement : toujours loyal neutre

Puissance possible : selon la classe de personnage

Azer
Âme-en-peine
Babélien
Barghest
Barghest noble
Basilic
Béhir
Bête éclipsante
Bodak
Bulette
Centaure
Céleste: Archon canin
Céleste: Archon lumineux
Céleste: Archon messager
Céleste: Avoral (guardinal)
Céleste: Déva astral
Céleste: Ghaele (éladrin)
Céleste: Planétar
Céleste: Solar
Chaosien
Chapardeur éthéré
Charognard rampant
Chien de Yeth
Chien esquiveur
Chimère
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